[BF3]AlphaBlog #2 - Menük, HUD, látvány, hangok. 2011. július 27. 32 hozzászólás 8147 olvasás
Battlefield 3-as alfa teszt blogom második részében a játék megjelenésével, animációval és a hangokkal foglalkozom.
Mint minden modern játéknál a Battlefield 3 estében is nagyon fontos szerepet tölt be a prezentáció minősége, a DICE fejlesztő csapata ennek hangot is adott a 2011-es GDC-n, ahol egy hosszas előadásokon ecsetelték milyen elképesztő dolgokra lesz képes a szinte nulláról újra írt Frostbite 2. Az új grafikus motort megalkotása közben a hangsúly a DX11 adta lehetőségek kiaknázásán volt, mivel a fejlesztők elmondása szerint a korábbi technikákkal egyszerűen képtelenek lettek volna képernyőre vinni azt a részlet gazdag világot, ami a BF3 egyik legmeghatározóbb része. Az új DirectX-en kívül a legszembetűnőbb fejlesztés az animációk terén történt, ezt a Fifa játékokból ismert ANT rendszer használatával érték el, a végeredmény pedig egyszerűen szemet gyönyörködtető. A látvány mellet fontos a funkcionalitás is, a menük kezelhetősége, mivel mit sem ér az egész, ha percekig kell keresni mindent.
Menük és a HUD
Fontosnak tartom megemlíteni, hogy a játék alfa stádiumban van, így szinte biztos hogy a részletek változni fognak, kerülnek majd be új dolgok is, illetve akár ki is vehetnek belőle. Tehát a játék nem végleges semmilyen tekintetben.
Jelenleg csak a többjátékos részt lehet kipróbálni így szokásos főmenü nincs, helyette egy Multiplayer Game Menu van, ez tulajdonképpen a többjátékos rész menüje, a hozzá tartozó legfontosabb dolgokkal. Legfelül található egy Resume gomb, ezzel lehet visszalépni a játékba, alatta a Scoreboard kapott helyet, habár nem tudom mi értelme van mivel Tabbal bármikor előhozható. A BC2-ből ismert squad kiosztás képe eltűnt, helyette egy menüpont van, ami alatt látjuk, hogy kik tartoznak az osztagba, mi a rangjuk, milyen kit-et használnak, és az alapvető statokat. Van két érdekes dolog az egyik egy hangszóróikon a sor elején, ez valószínűleg az voice chat indikátora lesz, ebben a verzióban még nem működik. A másik egy checkbox private felirattal, ez azoknak tesz majd jó szolgálatot, akik ismerősökkel akarnak egy csapatba játszani, erre egy másik utalást a Battlelog ad, erről később még írok. Végezetül a squad menüben van még egy Leave Squad gomb, aminek megnyomására kilépünk az aktuális csapatból, majd a Find Squad gombbal keres nekünk a rendszer másikat.
A suicide gombot nem részletezném, alatta viszont ott virít az Options menü, ami ebben a verzióban csak nagyon minimális beállítási lehetőségeket biztosít, mint felbontás, teljes képernyő, három előre meghatározott minőségi szint illetve a függőleges egérmozgást lehet megfordítani. Mást nem lehet sajnos beállítani jelenleg, pedig hasznos lenne mondjuk egy egér érzékenység , billentyű kiosztás, vagy hogy a zoom úgy is maradjon ne kelljen az jobb gombot tartani. Az options menü tehát csak ideiglenes, kifejezetten az alfa verzióhoz készült.
A Game Munu-ben alul van egy kis súgó, azoknak, akik nem tudnák mit kell csinálni Rush módban, illetve jobb oldalon látjuk hogy támadók, vagy védők vagyunk-e és itt kapott helyet a minimap is.
A másik nagyobb menüelem a Kit választó rész, innen elérünk mindent, amire halál után szükségünk lehet, három fő fül van, Deploy, Squad, és Customize.
A Deploy bal oldalán vannak felsorolva a pontok ahova újra éledhetünk, illetve ha életben van a squad leader akkor őt is választhatjuk, jobb oldalon a ticketek állása látszik és egy térkép. Egészen a képernyő alján van a négy kit, illetve hogy éppen milyen felszerelések vannak kiválasztva. A kiteket a Customize rész alatt lehet testre szabni, ahol a járművek is külön-külön részt kaptak, mivel más-más felszerelést lehet hozzájuk megszerezni. Minden kit tartalmaz egy elsődleges és másodlagos fegyvert, két gadget-et és egy Specializációt, ezekről részletesebben majd később írok.
A HUD szerintem szépre sikerült, Színvilágában és formáiban MOH-ra emlékeztet, de annál azért több információt szolgáltat és jobban is teszi a dolgát. Bal oldalon alul van a minimap, ami az M gomb megnyomásával negyed képernyő nagyságúra lehet kiterjeszteni, teljesen átlátszó így akár nagyított állapotban is gond nélkül lehet játszani. Az N gombbal a térkép-et lehet nagyítani anélkül, hogy változna a minimap mérete. Felette látható hogy hány ticket van hátra, illetve látszanak az m-com-ok is. Ezek alatt helyet szorítottak egy iránytűnek is.
Jobb felül killfeed, elég nagyra sikeredett tehát nem maradsz le semmiről, külön színek és ikonok jelzik ki-kit ölt meg és hogyan. Jobb lent életerő, illetve fegyver információk találhatóak, a járművek állapota is itt látszik. A tár tartalma és a teljes lőszerkészlet mellett a kiválasztott tűzmód az újdonság, amit V-vel lehet kapcsolni, az egész panel legalján az éppen aktuális kit következő unlock-ja látható.
Ha valaki lelő minket, természetesen megkapjuk a szokásos információkat, hogy ki, mivel tette, és még azt is hogy ebben a körben már hanyadjára, ennek azért van jelentősége mert extra pontot kapsz ha valakin bosszút állsz amiért megölt téged korábban. Legvégül pedig gyönyörködhetünk az illető dögcédulájában is, amiről több infót jelenleg én sem tudok.
A játékból nem maradtak ki az előttünk lebegő jelzések sem, ezek a BC2-re hasonlítanak, ismét van 3D spoting, ami elég erős indulatokat váltott ki a tesztelők körében is, ugyanis nagyon sokan azt szeretnék ha statikussá tennék a rendszert, tehát ha nem követné az ellenség mozgását a fedezékek mögött. Megmaradtak az életerő, járműerő csíkok, illetve a BC2-hözt hasonlóan itt is különböző ikonok jelennek meg a játékosok neve mellett attól függően, hogy lőszer, med-kit vagy esetleg egy revive kéne nekik.
Összességében nekem a menü tetszik, jól használható, és a hud-on is minden egyértelmű. Azonban sokakkal egyetemben nekem is szúrta a szemem az a customize rész, mivel elég sok almenübe bele kell menni, és nagyon sok idő, míg mindent beállít az ember, azért se részleteztem bővebben, mert annyira sok volt vele kapcsolatban a visszajelzés, hogy szerintem át fogják dolgozni rendesen.
Látvány és hangok
Részletes beállítások hiányában csak az előre megadott sémákat volt szerencsém megnézni, és sajnos azt sem nagyon tudom, hogy melyik mit tartalmaz, mert apró részleteken kívül sok változást nem vettem észre, amikor a grafikát állítottam. High és Low között igazából a különbség csak a köd/füst mértékén látszik, illetve az apróbb részleteken, mint például a fű sűrűsége, stb. A textúrák, árnyékok, látótávolság ugyan az volt minden esetben, de ez érthető is mivel a teszt fő célja a rendszer és a szerverek stabilitásának vizsgálata, nem a grafikai finomhangolás.
Gépem: Core i5 2500k, 4gb ram, HD6950 2gb, 1920x1080 volt a felbontás.
Low: 65-75Fps
Mid: 60-65Fps
High: 50-55Fps
Ezek átlag értékek, külső programmal néztem őket, de még azt se mondhatom, hogy tájékoztató jellegűek, mert nagyon korai még erről komolyan beszélni. Nincs rendes driver hozzá, részletes beállítások sincsenek, ezt nagyon fontosnak tartom elmondani, mert például szemmel látható hogy motion blur, AA, és SSAO még a legalacsonyabb minőségen is be volt kapcsolva, és ugye senkinek nem kell bemutatnom a BC2-ből is ismert Screen Space Ambient Occlusion ami kapásból mínusz 30-40 fps. A végleges változatban biztos, hogy be lehet majd minden állítgatni, ahogy azt korábban is lehetett, tehát emiatt nem kell aggódni.
Összességében nagyon egyben vagy a kép, szépek élénkek a színek, a textúrák tű élesek és részletesek, a füst/köd kellően megnehezíti a látást, de egyáltalán nem zavaró. A fények köszönik, szépen jól vannak, aki már látott DX11-es játékot az tudja miről beszélek. Esztétikus az egész, nincs eltúlozva semmi, végre valaki, aki használja az új technikákat, de nem viszi túlzásba. A rombolhatóság ebben a verzióban szinte ki van kapcsolva, ezt Alan Kertz a játék Senior Designer-e megerősítette twitteren, tehát annyit tudok elmondani, amit valószínűleg már láttatok, hogy csak néhány stratégailag kulcsfontosságú dolgot lehet lerombolni, gondolom azért hogy ne befolyásolja a játékmenetet, és ne rúgják fel a balanszot.
Az ANT-nak köszönhetően a katonák mozgása nagyon élethű, és teljesen átmenet nélküli, jó nézni, amikor lehasal valaki majd kúszik mászik, nyomi sincs darabosságnak. A legdrasztikusabb változtatásokon minden bizonnyal az FPS nézet esett át, és higgyétek el nekem ezt a hatást youtube videó nem tudja vissza adni. Amikor először felmentem egy üres szerverre akkor 10-20 percig csak futkároztam a pályán ugráltam át mindenen, csúsztam, másztam, hasra vetődtem, egyszerűen zseniális. Azzal, hogy sprintelés közben lehet oldalra is menni egy új dimenzió nyitottak meg a játékosok előtt, egyszerűen amikor megindul a katonád úgy érzed megállíthatatlan vagy, a tereptárgyak nem jelentenek akadályt, nagyon dinamikus az egész, kicsit olyan mint a Mirror’s Edge és nagyon jót tett neki. Csak még egy rövid szitu és abbahagyom az áradozást, mert 100 oldalakat tudnék mesélni. Tehát képzeld el a szituációt, amikor 2 társaddal hasaltok az m-com melletti homokzsákok mögött, az ellenség keményen lő felétek, kicsit homályos a kép a supression effekt miatt, várod hogy tárazniuk keljen, mert egyszer csak kifogy az az RPK vagy AK. Egyszer csak csend lesz, tudod, hogy indulni kell, mert a nyugalom csak pár másodpercig tart, rácsapsz a space-re kétszer, erre a katonád felálljon és átszökken a fedezéken, sprint az m-com-ig, még futás közben hasra vágod magad, ilyenkor kicsit vetődik a játékos, de semmi CoD-os dolphin dive, és már tekered is a C4-et :) Hatalmas.
Az ilyen és ehhez hasonló jelenetek elég erősen megemelik a pulzusszámot, ezt a különösen jól eltalált hangok csak tetézni tudják, sokat nem akarok róla írni, mert már a BC is nagyon jól szólt, de ez még annál is jobb. Nagyon erős karaktere van minden fegyvernek, és darálás közben hallani egy kis fémes csilingelést, ahogy az üres hüvely hozzáütődik a kivető nyíláshoz ettől nagyon eredeti az egész, mert ilyet más játékban nem hallottam még. Sokan panaszkodtak arra, hogy a katonák random kiabálnak és ezzel elárulják magukat, én ezt nem találtam zavarónak elvégre ha melletted landol egy gránát te is biztos felvisítanál hogy „Granadaaaaa”, ezen kívül mondanak minden mást is a szituációnak megfelelően.
Ennyi lett volna mára, tudom lehet kicsit hosszú lett de magyarázat fontos hozzá hogy tisztábban lásson mindenki. Mivel kicsit későn néztem meg a kérdéseket így a Battlelog holnapra marad, de mivel arról kicsit általánosságban szeretnék majd beszélni mert sok minden ott még nem derült ki, és naponta háromszor frissítik és változtatják az oldalt.
Komment kérdések:
Elektrofrombc2 kérdezte: Gondolom tisztában vagy azzal, hogy neked most milyen infókat szabad kiadnod és miket tilos, amivel el is veszítheted az alfas kis accodat :D Tehát érdekelne, hogy mik a jelenlegi szabályok és, hogy amennyiben már majd szabad lessz, benne lennél e egy live közvetítésbe itt a bf.hu-n belül? :)
Válaszom:A szabályok nagyon szigorúak, de ahogy látszik nem minden esetben tartatják be őket, ha akar az ember talál videókat, blogokat a neten, amiből kb annyi infót leszűrhet amit én itt leírok, tehát nem hiszem hogy olyan nagy törvénysértést tennék. Mindemellett minden résznél hangsúlyozom hogy ez csak alfa, és változni fog, ráadásul magyarul van, szóval nem hinném hogy túl nagy bajom lehetne belőle. Amiért azonnal harapnak az a kép és videó, így a live nem megy, és ezért nem is teszek a blogomba se ilyesmit.
nurain kérdezte: Mennyire szórnak a fegyverek?
Válaszom: Ez pont olyan téma amiről nem akarok hosszabb témát írni mert például a pisztolyoknak nincs is még se visszarúgása se szórása. Egyébként szerintem az összes fegyvernek alacsony, egyedül a G3 volt az ami nagyot rúgott és szórt is rendesen, de nem úgy mint BC2-ben, inkább BF2-re hasonlít.
A gépigényes kérdéseket azt hiszem leírtam a választ, de kérlek titeket nehogy fejvesztve rohanjatok a boltba új gépet venni mert akkor szívinfarktust kapok, jól fog az futni, arról a DX11 és a több csatornán is megerősístett korrekt optimalizáció a biztosíték, és még az hogy a motort más címek is használni fogják a jövőben így fontos hogy jó reklámja legyen.

Na ez azért kemény :) Köszi hogy szóltál. Amúgy ezt a szót a helyesírási szótár se ismeri, most már utána járok akkor is.
a "hanyaggyára" mi lenne a válasz, "ahanyaggyára"?:D
nekem ugyan nem volt szerencsém kipróbálni az alpha-t, de én már így előre nem örülök a túl dinamikus játékmódnak. az elején még szórakoztató, de hosszú távon az eszeveszett rohangálás elég fárasztó tud lenni.
a rombolással kapcsolatban talán jobb is lenne ha ennyiben maradna:) vagy megint visszatérnek a kopár, fedezék nélküli pályák...
Különösen a hasalós csataleírás tetszett. Jöhet még ilyen. :)
Nem rég BFezek, a hasalás nekem új szoktatást igénylő dolog lesz.
Olyat lehet, hogy hasalásból sprint-re felugrik a karakter?( úgy mint BC2ben, hogy guglásból inditott sprint)
Már tervezem fejben mit hogy mappolok :)
Különösen a hasalós csataleírás tetszett. Jöhet még ilyen. :)
Nem rég BFezek, a hasalás nekem új szoktatást igénylő dolog lesz.
Olyat lehet, hogy hasalásból sprint-re felugrik a karakter?( úgy mint BC2ben, hogy guglásból inditott sprint)
Már tervezem fejben mit hogy mappolok :)
Gamertag: KristofER20
Aki alfázik annak érdekes lehet hogy ma este magyar idő szerint 21:00-kor stat reset lesz.
A gépigényről: nálam PhenomII 4 giga RAM és GTX460-on teljesen élvezetesen fut, hozzáteszem ez csak RUSH.
Azt gondolom több járművel conquest módban nagy lesz a játék...
A mikró rombolhatóság az egyébként ahogy te is írtad rendben van, tényleg minden csempe, oszlopborítás, stb elég keményen morzsolódik, és a sima skúló elég neki. Gyakorta előfordul, hogy a metróban valaki az oszlopok mögé szeretne megállni pihenni, na ott nem szabad, mert oszlopostul lőnek le. :)
Gamertag: KristofER20
De legyen igazad és megnyugodtam, h az élmény tényleg hiányos. :)
A mikró rombolhatóság az egyébként ahogy te is írtad rendben van, tényleg minden csempe, oszlopborítás, stb elég keményen morzsolódik, és a sima skúló elég neki. Gyakorta előfordul, hogy a metróban valaki az oszlopok mögé szeretne megállni pihenni, na ott nem szabad, mert oszlopostul lőnek le. :)
A gépigényről: nálam PhenomII 4 giga RAM és GTX460-on teljesen élvezetesen fut, hozzáteszem ez csak RUSH.
Azt gondolom több járművel conquest módban nagy lesz a játék...

Na ez azért kemény :) Köszi hogy szóltál. Amúgy ezt a szót a helyesírási szótár se ismeri, most már utána járok akkor is.
innen látszik , word nem ér kalap szrt se.:D
Visszont kontraként említeném, a hihetetlen idegesítő kisanimációkat, pl egy 15 centis falon is úgy kell átugrani, hogy kézzel érintve, mint a videókban. Nem is beszélve a sok delayről, mire tényleg célzol, gugolsz, stb... :(
Vegyesek nagyon az érzelmeim a játékkal kapcsolatban, gondolom átjött.
De legyen igazad és megnyugodtam, h az élmény tényleg hiányos. :)

Na ez azért kemény :) Köszi hogy szóltál. Amúgy ezt a szót a helyesírási szótár se ismeri, most már utána járok akkor is.
Azért ez az "ebben a körben már hanyaggyára" kicsit durva , javítsd ki.

Na ez azért kemény :) Köszi hogy szóltál. Amúgy ezt a szót a helyesírási szótár se ismeri, most már utána járok akkor is.
Azért ez az "ebben a körben már hanyaggyára" kicsit durva , javítsd ki.
Itt van több infó: http://en.wikipedia.org/wiki/Screen_Space_Ambient_Occlusion
De amint a wikin is láthatod az SSAO alá sorolja a BC2-t is, nem tudom miért más a játékban a neve.
A harci jelenet leírása különösen jól sikerült csakígy tovább!
Köszönjük az élvezetes cikket!
Az irányításhoz meg hozzá sem enged turkálni.
Itt van több infó: http://en.wikipedia.org/wiki/Screen_Space_Ambient_Occlusion
De amint a wikin is láthatod az SSAO alá sorolja a BC2-t is, nem tudom miért más a játékban a neve.

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/
Index 