Mumble Nézet News Hasábok Régi Játék oldalak Szolgáltatás oldalak Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Fogadóiroda Tovább

Kredited: 0  |  Találati arányod: 0%

Hirdetés

Curse episodes hírek és bemutató

Half-Life Univerzum 2010. január 12. Lelek 4 hozzászólás 716 olvasás

Curse episode II hírek

Tavaly év végén végre frissült a moddb oldalán a Curse mod oldala. Lefordítom nektek az ott írtakat, bár lévén, hogy lényegében magyar kezekben lévő projektről van szó nem értem miért nincsenek ezek legalább a mod oldalán magyarul is leírva.


Most pedig a következő epizódról:

A képen az a 3d skybox modell látható, amit használni fogok a pályákhoz (természetesen a vérfoltos szöveg nélkül :))
Túl korai még részleteket elárulnom, de ahogy a látható a következő epizód eléggé különbözik majd az elsőtől.
Ami biztos perpillanat, hogy a harc más lesz, mert ahhoz hogy az első epizódban láthatót fejleszthessem a teljes forráskódra szükség lenne (nem csak arra a dll-re ami az SDK része), ez viszont sajnos nem hozzáférhető.
Mindenesetre az, hogy az automatán célra állós közelharc rendszer csak az első epizódnak lesz a része egész jól belefér a sztoriba.
Merthogy igen, van sztori is, ami miatt erről nem lehet tudni az első részben:
1.: Nem találtam semmi tuti módszert arra, hogy hogyan meséljem el.
2.: Ez is pont jól illeszkedik a történetbe, hogy eleinte semmit nem tudsz arról, hogy mi is történik körülötted.
 

Ami biztos tehát, hogy az 12 eyes című epizódban lesz valamiféle történetmesélés, valamint lesznek kis útmutatások is, ha esetleg elakadnátok vagy valami.
Ezen túl megígérem ezúttal óvatosabb leszek a megjelenési dátumok bejelentésével kapcsolatban.
Itt az első képkocka a játékból (a képek részlegnél van egy valamivel nagyobb változat).

A második epizód fejlesztési ideje egy év biztos lesz, mivel időközben egy másik projekten is dolgoznom kell...
ez egy 2.5D-s akció-kaland játék (perpill ANI-nak hívom), ami a CURSE univerzumban fog játszódni.
Yaaaay!
Igazából ez egy bejelentés! Független fejlesztőként most egy olyan Curse játékon dolgozok, amit majd meg lehet venni és a Unity3d motort használja, híreket erről 2010-ben várhattok.
Mindenkinek Boldog Új Évet!

 
Remek hírek, sok mindent ehhez nem lehet hozzáfűzni. Legfeljebb annyit, hogy várjuk szeretettel a Curse mod folytatásokat is és az új indie játékot is.
Most pedig következzen egy bemutató az első epizódról, ha esetleg valakinek nem lenne még vele tapasztalata.


Curse episode I bemutató

Idén nyár elején jelent meg hosszas várakozás és fejlesztés után ez a rendkívül magas színvonalú Half-life 2 mod. Híreket olvashattatok itt is róla többet.

A fő elkövetője ráadásul magyar (legalábbis a neve erre enged következtetni), még egy magyar (fegyver programozó) és két külföldi vett részt (zene és hangok nekik köszönhetők) a mod „elkövetésében”, összességében tehát egy nemzetközi csapat hozta létre nekünk ezt a remek alkotást.

A mod a misztikus hangulatú Curse univerzumban játszódik, ahogy a képekből rögtön látszódik az ókori egyiptomi kultúrából ismerős stílus ami uralja az első epizódot, azonban a hírből fentebb látszik, hogy ez csak része az egésznek a modern világból ismerős dolgok is keveredni fognak majd az első részben látottakkal később.

Most azonban maradjuk az első résznél.

Nagyon szépen és részletesen kidolgozott a világ és a pályák, grafikailag nem lehet kifogásunk, olyan „színes-szagos” a végeredmény, amilyet modtól ritkán láthatunk. Ráadásul a Source engine használata és a pályák gondos tervezése miatt a gépigény meglehetősen alacsony mai viszonylatban, tehát nagyon jó a „gépigény/grafika” aránya a modnak. :)

Dícsérő szavak illetik az audio részét is a játéknak, a hangok és a zene is abszolúte magas színvonalúak, párjukat ritkítják a modok mezőnyében.

Már a főmenübe érve láthatjuk, hogy nem egy átlagos moddal van dolgunk, a felzendülő dallamok és a menü igényes megjelenése rögtön elárulják ezt.

 

Itt egyébként a szokásos módon tudjuk beállítani a játékot. A tutorial részt a „view gameplay demó” rész pótolja, itt végignézhetjük, hogy az első pályán miket lehet csinálni. Ez egy kicsit gyenge része a modnak, nem magyarázza el ugyanis a harcrendszer használatának módját, sem az aranyszínű bogarak és a zöld katakomba vagy terem jelentőségét. Ugyan idővel szinte mindenre rá lehet jönni magunktól, de azért én itt leírom a lényeget, nehogy valaki úgy járjon mint én az első végigjátszásom során.

A megszokott módon a billentyűvel mozgunk, az egérrel célzunk, a bal egérgomb alaphelyzetben egy olyan „varázslatot” csinál amivel a pályán található tárgyakat tudjuk bizonyos távolságon belül meglökni, ennek segítségével tudunk gombokat megnyomni, ellökni az útban lévő ládákat, vagy összetörni ezek közül néhányat. Ez utóbbiakból eshetnek ki kék vagy piros fiolák, a kék színűek az életerőt növelik a pirosak a pajzsot erősítik.

Találhatunk a pályákon mindenféle színes alakzatokat, ezek kulcsok a hasonló alakzatokat ábrázoló kapukhoz vagy átjárókhoz. A tájékozódást a pályákon különféle színű termek segítik, ezek közül is talán a legfontosabb a zöld, erről kicsit később részletesebben is írok.

A jobb egérgomb megnyomásával tudunk váltani a normális mód és a harci mód között, ez utóbbit egy sisak alakú körvonal jelzi, az ellenfeleket csak ebben a módban tudjuk harcképtelenné tenni.

Itt ragadnám meg az alkalmat, hogy a (közel) harcrendszerről írjak egy kicsit. Ez az egyik egyedi újítása a modnak, harci módban egy varázsbuzogányt lengethetünk magunk előtt az egeret mozgatva, a nyele tapasztalatom szerint nem szilárd, így a távolságot jól kell megválasztani ahhoz, hogy el tudjuk vele találni a célt. Ebben a módban ha ellenfelek vannak jelen bekapcsol az automatikus célra állás, ami legalább annyit segít mint amennyire idegesítő mikor nem arra a célra áll rá amit mi szeretnénk likvidálni...

Ez a buzogánylengető harc az első részben látható formájában kicsit túl könnyűre sikerült érzésem szerint. Ami feltűnhet másnak is, hogy nincs semmi súlya a fegyverünknek, ahogy húzza a játékos az egeret szintre rögtön arra megy a fegyverünk is, tehát nem kell jól kimérni egy-egy csapást, mivel se nem fáradunk, se időnek nem kell eltelnie két suhintás között, elég ha idegbajos módjára rángatjuk az egeret és tuti elkaszálunk minden többnyire csigasebességű zombit a közelünkben.

Azonban ha leküzdjük a késztetést, hogy csak rángassuk az egeret harc közben, akkor egész szórakoztató tud lenni a harc.

A pályákon végig lehet szaladni, a végükön beugorni a zöld portálba és kész, megyünk tovább a következő pályára. Azonban ha így megyünk végig a játékon akkor lemaradunk kb. a feléről. 

Itt venném akkor elő újra a zöld termet. Az egyébként okosan felépített pályákon mászkálva biztos találtok majd sokszor keresés nélkül is aranyszínű bogarakkal díszített gombokat, amiket ha megnyomtok, akkor a bogárkánk pár tiszteletkör megtétele után eltűnik, ilyenkor ki is írja a játék, hogy a zöld teremben kinyílt egy rács (A grate opened in the Green Chamber). 

A zöld teremben van ugyanis egy átjáró, amiről az összes rácsot lenyitva abba beléphetünk és ekkor találhatjuk magunkat a pálya második, „sötét felén”. A rácsok nagy részét ezek a „bogaras kapcsolók” nyitják, van néha azonban, hogy egyéb cél teljesítése (pl. ellenfelek megölése) után nyílik ki némelyik. Általában kicsit el vannak dugva ezen kapcsolók, így kicsit keresgélni kell, mindenütt jól szétnézni, hogy mindent megtaláljunk.

 

A pálya sötét változatán végigmenve tudjuk azt teljesen befejezni, ez a rész rendkívül hangulatos, megéri keresgélni a kapcsolókat. Ráadásul ezeket teljesítve a játék végén részt vehetünk egy élvezetes főellenség harcban is.

Három pálya van az első epizódban, mindegyiknek van sötét változata, illetve a játék végén van egy főellenség harc, amennyiben nem csak végigszaladtunk a pályákon. Slusszpoén a játék legvégén a „credits”, ami ugyan rövid cserébe azonban remekbe szabott darab lett, szerintem sok filmet megszégyenít a kivitelezése, mind grafikailag mind pedig zeneileg.

Tehát abszolút szórakoztató a játék elejétől végéig, ami első végigjátszásra körülbelül egy óra, talán kicsit több is.

Összességében nem hibátlan mod ez sem, de ezekkel együtt is úgy érzem igazán kiemelkedőt sikerült alkotnia a Curse episode I készítőinek.

>>Innen<< tölthető, szolid 243MB-os méretű, futtatásához Half-life 2 birtoklása elég.

 

Szerintem:
Grafika 9.5
Hang 9.5
Játékmenet 9
Újrajátszhatóság 9
Összesítve 9.3 / 10
avatar #4
Lelek 2010. január 19. 104 hozzászólás 2603.
Válasz marcus15 #3. hozzászólására
Nekem nemigen tetszik már a 3.felyeztnél tartok és még mindig elégé egyhangú a játék. Van pár feladat ami érdekes grafika szép de a múmiák támadása eddig mindig ugyan olyan.
Ezek szerint neked nem tetszik a hangulata. Nekem a mászkálás, felderítés is tetszett magában. A legjobb persze ez a sötét oldalán volt a pályáknak.

Az kétségtelen, hogy a harcrendszeren (harcokon, ellenfelek fajtáin, fegyverek számán) fejleszteni kell, de erre már a készítő is rájött, ahogy a második epizódos hírből az ki is derül.
avatar #3
marcus15 2010. január 18. 218 hozzászólás 1544.
Nekem nemigen tetszik már a 3.felyeztnél tartok és még mindig elégé egyhangú a játék. Van pár feladat ami érdekes grafika szép de a múmiák támadása eddig mindig ugyan olyan.
Wake up Mr.Freeman, wake up and smell the ashes!
avatar #2
Lelek 2010. január 12. 104 hozzászólás 2603.
Válasz medve_a_maci #1. hozzászólására
ha két nyelven van kirakva egy mod akkor vagy magyar community munka mint pl a moddbn levő deus ex magyarosítás, vagy azért írják két nyelven mert az angolt törik, vagy azért mert amatőr. ezek közül egyik sem a curse.
Akárhogy is csűrjük-csavarjuk felesleges pazarlás az, hogy magyar ember írását kell visszafordítani magyarra. Persze feltéve, hogy tényleg magyar a készítő és nem csak a neve az.
avatar #1
ha két nyelven van kirakva egy mod akkor vagy magyar community munka mint pl a moddbn levő deus ex magyarosítás, vagy azért írják két nyelven mert az angolt törik, vagy azért mert amatőr. ezek közül egyik sem a curse.