Az ember azt hihetné, hogy a Valve minden eddigi teljesítményével, lépésével teljesen elégedett volt, hiszen eddig minden játékuk, programjuk kirobbanó siker lett, a Steam elindításával pedig úttörők lettek a digitális disztribúció terén.
Ám Gabe Newell, a Valve egyik alapítója és vezetője és Erik Johnson valamint Doug Lombardi egy tegnapi interjúban - nagy meglepetésre - azt állította, hogy bizony ők is hibáztak. Ráadásul nem is egyszer és ha visszamehetnének az időben, akkor kijavítanák eme ballépéseiket.
Az első és eddigi legnagyobb hibájuknak a Half-Life első részében látható mohát nevezték meg. A csapat ugyanis annyira élethűre szerette volna megcsinálni a játékot, hogy elméletileg azt is tapasztalnunk kellett volna, hogy a pályákat szép lassan belepi a moha. Ez sajnos nem úgy jött össze, ahogy szerették volna - ismerte el Newell.
Időrendben a második ballépésnek egy soha ki nem adott játék, a Ricochet bizonyult, mely a TRON-ban látott korongdobálást vitte volna tovább multis formában. Közel egy évet öltek a PowerPlay nevezetű fejlesztésbe is, mely egy hálózati játék lett volna, de végül ezt is lelőtték.
Ezután - meglepetésre - Newell beismerte, hogy a Steam indulását követő pár hónap katasztrófa volt és elég felkészületlenek voltak még. Mai fejjel kicsit kivárnának, hogy tökélesítsék a rendszert és csak utána élesítenék be. De ugyancsak hibának nevezték meg a Half-Life 2 első két napját is, hiszen a megjelenést követően sokaknak nem indult el rendesen a program és a Valve nem reagálta le elég gyorsan a problémát.
Kiemelték a Team Fortress 2-t is, méghozzá két alkalommal is. Első körben Newell azt mondta, hogy a 2000-ig elkészült TF2 nagy hiba volt, de ugyanekkora ballépés a második TF2 is. Végül a Counter-Strike is hibaként lett elkönyvelve, hiszen - Johnson szerint - "a játékosok számára a CS nem egy terméket jelent, hanem szolgáltatást, melyet mindig szeretnének elérni - lehetőleg ingyen."
De további önkritikáról tettek tanúbizonyságot, mikor elismerték, hogy ez bizony az ő hibájuk, hiszen valószínű nem tudták rendesen lekommunikálni a dolgot. Végül egy újabb kiadatlan, de egyébként teljesen kész játék, a Prospero került szóba, melyet Newell szerint azonban még nem lehet leírni.
Jatekokkal nincs baj csak minden heten nebasszak el egy uj update el ha mongyuk valami fontos van mittomen egy hatalmas bug akkor arra rakjanak update t de ne minden heten aggyanak ki egyet abba mongyuk van igassag hogy a cs1.6 ba valamit erossen elcsesztek mert rakas csicska tortes van s wh aim powa plane protokol 47-48 rontotta el a dolgot amikoris a tortesek es az eredetisek ugyanazon a szerveren tuttak jaccani.....
Mostanság szarakszik a steamom.... de mindig este, ledob a szerverről... és azt írja, h help akármi steapowered-com... lényeg az, h hibás a steam jelenleg..:D - vagy csak én vagyok vele így? - nem hiszem, mert a szerón sokak mondták, illetve tegnap war közben is ez történt velem és társammal is...
Érdekelne ,hogy a TF2(ke)t miért értékelik baklövésnek mert a kezdetek óta játszók a játék fenomenális balanszt tönkretevő upDate-eket utálják. Vajon nekik is ezekkel van bajuk? Ha igen mondjuk még tehetnének ellene.
ők azokról a tf2 verziókról beszélnek amik sose jelentek meg, még az 1998-as HL cd-n is voltak róla képek, aztán volt több fejlesztés amiről semmit se adtak ki és kidobták úgy ahogy van.
wikipediás érdekesség: e képek alapján alkotta meg egy amatőr mapper a de_dust pályát :)
Érdekelne ,hogy a TF2(ke)t miért értékelik baklövésnek mert a kezdetek óta játszók a játék fenomenális balanszt tönkretevő upDate-eket utálják. Vajon nekik is ezekkel van bajuk? Ha igen mondjuk még tehetnének ellene.
Mostanság szarakszik a steamom.... de mindig este, ledob a szerverről... és azt írja, h help akármi steapowered-com... lényeg az, h hibás a steam jelenleg..:D - vagy csak én vagyok vele így? - nem hiszem, mert a szerón sokak mondták, illetve tegnap war közben is ez történt velem és társammal is...
Mostanság szarakszik a steamom.... de mindig este, ledob a szerverről... és azt írja, h help akármi steapowered-com... lényeg az, h hibás a steam jelenleg..:D - vagy csak én vagyok vele így? - nem hiszem, mert a szerón sokak mondták, illetve tegnap war közben is ez történt velem és társammal is...
Na itt perpill nem a valve a hibás hanem a hostingok. Én a valve részéről fenntartanák minden országban 3-4 embert akik az ilyen hostokat jelentgetik fel állandóan vagy mittom én.
igazából szerintem az összes non steames szervert be kellene tiltani:D
mort1 csoportok kint a honlapon: pillanat csak be kell zárnom a tyúkokat
hat meg a cs, hogy romlik, lassan mar a steam egyenlo lesz a nonsteammel:AS:DA:S: ha igy fejlodik tovabb
Na itt perpill nem a valve a hibás hanem a hostingok. Én a valve részéről fenntartanák minden országban 3-4 embert akik az ilyen hostokat jelentgetik fel állandóan vagy mittom én.
Az a legnagyobb baklövésük , hogy a sikert hozó ( és mellesleg az egyik legjobb storyval rendelkező, vmint leg élvezhetőbb ) játékukat ( HL ) hanyagolják, a folytatásról nem adnak egyértelmű infókat és képtelenek azzal a fejlesztőgárdával 2 év alatt kidobni az újabb episodot. Kivételesen hülye egy banda...
Inkább dolgozzanak rajt 4-5 évet és legyen az egy durva rész mint olyan mint az Episode One és Two, ami 15 óra alatt kivihető
Az a legnagyobb baklövésük , hogy a sikert hozó ( és mellesleg az egyik legjobb storyval rendelkező, vmint leg élvezhetőbb ) játékukat ( HL ) hanyagolják, a folytatásról nem adnak egyértelmű infókat és képtelenek azzal a fejlesztőgárdával 2 év alatt kidobni az újabb episodot. Kivételesen hülye egy banda...