Az FPS jövője
Cikkek/Interjúk 2010. november 23. 58 hozzászólás 9266 olvasás
Nem szívesen bújnék mostanában olyan fejlesztő designer bőrébe, akit a munkaadó gazdája azzal a feladattal bíz meg, hogy találjon ki egy új, forradalmi First Person Shooter játékot, amellyel aztán piaci sikereket és hosszú éveken át tartó kiegészítő eladásokat lehet majd produkálni.
Olyan érzé
sem van, mintha a játékokat gyártó iparág kreatív válságba került volna. Játszottunk már a második világháborúban számtalanszor, voltunk Vietnámban nem egyszer, nem kétszer, harcoltunk mindenféle modern hadszíntéren is - ezt is kivesézte már nem egy alkotás... A Halo-ban, a BF2142-ben futurisztikus körülmények között is volt lehetőségünk kipróbálni magunkat. Mit lehet még kitalálni?

Game design szempontból – már ami a multiplayert illeti – 2002-ben megállt az idő. Az EA DICE kitalálta a Conquest játékmódot, ami zseniális dolog volt, de azóta nem látok az FPS játékokban olyan forradalmi ötletet, amelyikre új játékot, új élményt lehetne építeni. A Deatmatch-ről, Team Deathmatch-ről és a Capture the flag-ről is lehúztunk már minden bőrt.
Mindeközben a kiadóknál felgyorsultak az események, évente kipréselnek magukból egy-egy játékot, nagyot kaszálnak, de a kiadók nagy része a játék piacra dobásának első évfordulóján már réges-rég a következő, nagy dobásán dolgozik. Az FPS játékok utógondozására, a patchelésekre, az új pályák, új tartalmak kidolgozásra nincs erőforrás, hiszen abból nem jön pénz. Nem éri meg vele foglalkozni, hiszen minden erőforrásra a következő cím megjelenítésénél van szükség.
Most játsz
ottam végig a Black Ops single kampányát, és azon gondolkoztam, hogy apró, grafikai módosításokon túl, igazából a CoD és a Modern Warfare széria is ugyanannak a szerencsétlen rókának az újabb és újabb megnyúzásából éldegél - immár évek óta - remek üzleti eredményeket generálva. Ám ez utóbbi inkább köszönhető a csodásan felépített marketing gépezetnek, mint a forradalmi újításoknak, amelyeket a játék készítői az új termékbe építettek. Hol vannak már azok az idők, amikor a Battlefield 1942-vel konkrétan évekig szuperül elvoltunk?
Kikerülhetetlen példa még a Counter Strike esete. 1999-ben (úristen!) megalkották a játékot, amely megváltoztatta az FPS-ről alkotott felfogásunkat, így született meg az igazi, kompetitív multiplayer játék, mint fogalom. Az idő azonban a Counter Strike esetében is megállt, a nagy tournamentek még mindig 1.6 alatt futnak, és a Source - fejlettebb grafikai motorjának és képességeinek ellenére - még mindig nem tudott kilépni "bátyja" árnyékából.
Hová tart az FPS mint játékfajta? Meddig tart ez a helyben járás?
Eresszük szabadon a fantáziánkat – a kommentekben Titeket is erre bíztatlak –, és próbáljuk meg kitalálni, mivel játszunk majd 5 év múlva? A feladat egyszerű, csupán a vágyainkat kell megfogalmazni...
Összeszedtünk néhány ötletet gondolatébresztőként:
MMOFPS
Az ötlet adja magát! Adott két, legjobban értékesíthető fajta: az MMORPG és az FPS, ötvözzük őket, és már csilingel is a kassza! Bár voltak egész érdekes próbálkozások ezen a fronton, igazán komoly kiadó még nem próbált meg áttörést elérni itt, pedig hallatlanul nagy fantázia van a dologban. Játékdesign szempontjából a koncepció Achilles-sarka az, hogy hogyan tudod úgy elkülöníteni a fejlettebb karaktereket a játékot nemrég kezdő newbie-októl, hogy az újaknak ne menjen el a kedve a játéktól a sikerélmények hiánya miatt, és megmaradjon a játékegyensúly.

MOZGÁSALAPÚ VEZÉRLŐK
WII, Microsoft Kinect – egymás után jönnek ki a mozgásalapú kontrollerek..., bár én már öreg vagyok, és valahogy nem vonz az ötlet, hogy a kanapén átvetődve verjek be egy fejlövést egy virtuális ellenfélnek. Ebben azért van fantázia, csak találjanak ki egy olyan verziót, amit fekve is lehet. (hehe)

VIRTUAL REALITY
Miért nem értek el átütő sikert a VR cuccok? Néhány éve még lehetett kapni sisakot és kiegészítőket, aztán szépen, lassan elsorvadt ez az ág, pedig van benne lehetőség. Olcsóbb eszközök kellenének, vagy valamit kellene kezdeni az átvert egyensúlyszervünk által okozott émelygéssel?
Vagy ne adj isten már tényleg itt az ideje a neurális interface-nek (á la Matrix), és akkor tényleg lecsukott szemmel, fekve lehet majd játszani egy totálisan élethű, tapintható, szagolható, érzékelhető világban..., vagy túlságosan előre szaladtam?
Mit gondoltok? Merre tart az FPS?
http://www.youtube.com/watch?v=YofVL4UyEM0
Aki nem ismerné : kb full életszerű az egész, ha eltalálnak orvost kell hívnod adott időn belül különben elvérzel, és ez csak egy példa volt a sok közül.
minden olyan teknika, ami olcson eloallithato befog lepni a jatekokba (lasd 3dtv.monitor)
elosegiti azok fejlodoseset.
milyen jatekokok lesznek? LESSZ E EGGYALTALAN FPS? a mai first person shooterek mar xpre alapulnak, ecsivmentekre es nem az oldsql tdm lan feeling ami volt, de amai generacio erre no fel, nemismerik a hangulatot amit mi megtudtunk, magyaran barhol is leszunk 5 ev mulva, az mar nemfog minket annyira erinteni
Ugye egy MMO játékban az ember fejlődési szinteken megy át , sok xp sok új cucc képesség stb...
De ugye a cikkben írt szöveg arra utal hogy a 40-es szintű karik nem fogják tudni lehentelni a kezdő játékosokat ezzel elvéve a kedvüket a gametől , igen ám de akkor hol marad a a stílus egyik legjobb eleme idézem: Én már 260 napja tolom és azt vágok miszlikbe akit csak akarok :D
Aki szintet lép a játékban azt azonnal deportálják másik levelre? De akkor mi értelme a fejlődésnek ha csak veled egy szintűekkel nyomulhatsz?
Pl elsők közt volt a Doom meg a Quake de mostmár azt se tudják az emberek hogy milyen állat is volt.
Az igaz hogy a COD a MOHA a HALO és a BF fejlődik, és egymással versengenek megminden, de azért télleg egyszer csak abba kell hagyniuk!Találjon ki mindeggyik cég a játékoknak 1 1 Final fajtáját amit annyira nemcsicsáznak túl és csinálják úgy mint a tf2 vel hogy már csak patchelik meg updatelik!
Na mondjuk a játékokban az online shoppal a tökömtelevan remélem nemgondolkoznak olyanba mostanság,
Amúgy meg az lenne a jó, hogyha minden játéknak a FŐ KONZOLJA a PC LENNE.A többire már csak úgy mellékbe csinálnák!Ennyit akartam mondani csak.
Ugye egy MMO játékban az ember fejlődési szinteken megy át , sok xp sok új cucc képesség stb...
De ugye a cikkben írt szöveg arra utal hogy a 40-es szintű karik nem fogják tudni lehentelni a kezdő játékosokat ezzel elvéve a kedvüket a gametől , igen ám de akkor hol marad a a stílus egyik legjobb eleme idézem: Én már 260 napja tolom és azt vágok miszlikbe akit csak akarok :D
Aki szintet lép a játékban azt azonnal deportálják másik levelre? De akkor mi értelme a fejlődésnek ha csak veled egy szintűekkel nyomulhatsz?
Nekem olyan elképzelésem van hogy FPS nézetbe játszodik
A játék: van egy nagyon nagy pálya úgy mint a wow-ba csak itt nem Stromwind,hanem pl.: Afganisztán(valami név:D)
Kocsikkal is lehessen közlekedni.
Küldetés hogy: Öld meg azt,Hozz azt... Klán küldetés hogy a játékba lennének egy város amit le kell támadni és megszerezni a bombákat vagy ilyesmi és csapatba kell be menni lenen sok ellenfél és ott fegyvereket,gránátokat lehetne szerezni,de élethűn hogy pl.: egy embernél nem lehet 500 gránát meg 5 fegyver, amennyit bír és amit megszerzel szállíthatod kocsival(Olyan mint egy BOSS)
Csinálsz 1 karaktert és van 2 választható(pl.: T,CT)
A játék legyen élethű hogy fej lövés rögtön meghal, kézlövés rossz célzás vagy elejti a fegyvert, láb lövés lassabban menne elfeküdne.Vagy látod hogy kocsival valakik mennek ülnek 3 an a kocsiba megy rád lőnek nem találnak el és akkor gyors elbújsz kinézel kocsi kerekét kilövöd felborulnak felrobban a kocsi és 3 kill vagy el bújsz sniper vagy látod jön kilövöd a vezetőt a kocsi elindul balra nekimegy egy fának és meghalnak. .Az elején kilehetne választani mi szeretnél lenni, Medic,Sniper...
És klán háború hogy kihívod az ellenfelet és akkor berakna egy kisebb pályára mint a wow-ba (Aréna,Battleground).
:ASDF ezt jól leírtam :D de jó játék lenne.
Olyan mint az American Army 3 csak jobban meglenne csinálva ez mmofps lenne:D
Egy valamit tennék még hozzá, ami talán kimaradt.
Nem is olyan régen olvastam egy könyvet egyik barátommal. A címe: Enders Game
A lényege hogy zéró gravitációban játszódik az összes hadszíntér. Később barátom rám írt azzal az ötlettel hogy miért nem csinálunk egy 0 gravos játékot? Nekem nagyon tetszett az ötlet és láttam is benne lehetőséget.
Még csak a koncepciót dolgoztuk ki mikor kijött a Shattered Horizon névre hallgató fps. A játékélményt a zéró gravitáció adja meg, ami szerintem igen is egy új vonalat visz, és úgy értesültem már készülnek további művek az ötlet kihasználására.
Akit szereti a Sci-Fit és érdekli egy új mozgáskultúra annak csak ajánlani tudom, mert igen jó játékot dobtak piacra a készítők.
Lehetséges sok emberrel együtt játszani és mind emelett élvezni is. Például a WorldWarII online, (megelőztél Freddi!) jópár éve mozgat meg játékostömegeket. Lehet hogy egy kicsit körülményes és lassú, de jó kiinduló alap lehet egy mmofpshez.
Elsősorban sajnos a piac határozza meg mit fognak fejleszteni. De ahogy elnézem a kommenteket, a játékosok jórésze nem igényli a változást. Nyilván egy stabil, könnyen és gyorsan játszható játék kellene nekik, kompetitív célokra. Egy "versenyjáték", amely például szándékosan úgy van fejlesztve, hogy megnehezítse a csalók dolgát. Nem kellene valami olyan nagy, vagy látványos dolgot kitalálni, csak egyszerű legyen és megbízható, valamint megfeleljen versenykövetelményeknek. Ez utóbbiakat természetesen a játszóközönséggel, vagy professzionális játékosokkal kellene megterveztetni, és nem cégesrabszolgákkal.
Ha évente jön ki új játék, lehet hogy évente kaszálnak vele a fejlesztők/kiadók de csak szétforgácsolódik a játszóközönség, és így kevesebben mérkőzhetnek meg egymással. Az nem termel profitot ha 5+ évig játszanak valamivel, ezért e sport szponzorokat kellene bevonni a fejlesztésbe.
Nyilván most belelógott a kezem a bilibe, de akkor a vitaindító vezetésével összeírhatnánk, hogy is nézhetne ki egy "versenyjáték". Bármilyen ötlet jöhetne, például a teljes meccslog és az eredmény azonnali küldése az adminnak emailban titkosított szabványon -tól, az ingyenes, nem ingyenes kérdésen keresztül, akár a hardver kérdésekig.
E
Szóval olvasgattam miket írtak le előttem, nekem Sötétpapa ötlete megragadta a fantáziámat, szerintem lenne is rá kereslet, DE eszméletlen nehéz lenne kidolgozni egy ilyen világot, mondjuk olyan szinten mint World Of Warcraft. (pláne free for all szerű stílusban)
Amit írtak még sokan, hogy 1.6 régi meg hasonló... Nem tudom ti hogy vagytok vele, de nekem pont a játék egyszerűsége adja a játék szépségét és élvezhetőségét. Megtehetném, hogy vegyek simán ilyen meg olyan neves játékot ilyen olyan grafikával, de biztos vagyok benne, hogy pár hét után nem adná azt az élményt, mint az 1.6. Jó példa volt nekem erre még régebben amikor megjelent a source... És ami még az 1.6 mellett szól, az az hogy nem kerül sokba és kis gépigény. Szóval szerintem bárki számára elérhető, és mégis élvezhető is. Én például nagyon nem értek egyet azzal, hogy sokak 1.6ot steam nélkül játszanak... Ez szerintem elég gáz hogy itt tartunk.
A 3. amin nevetni tudtam volna: azok a kommentek akik olyanokat írtak, hogy elment a kedvük a játéktól, mert levillogták és lebénázták őket :) Menjenek single playeres játékokat játszani az kell nekik! :D
Ennyit akartam... GL & HF
WWII online-nak hívják, és egész európán lehet 400 v 400 páncélos támogatásal megfejelt csatákat játszani rajta de sajnos a grafikája... öööö hát... szóval nem a legjobb!
http://www.battlegroundeurope.com/
Az MMOFPS vonal már kb a bf42 idején felmerült sokakban... Amikor az ember megízleli milyen egy 64-es szerveren írtani az ellent és hullani együtt a csapattársakkal, akkor a következő gondolata, hogy még több ember legyen egy még nagyobb pályán. Nem lenne olyan fene nagy dolog összerakni egy "világot" amiben országok/fajok konfliktusa dúl épp, a különböző hadszíntereken, dúlna a harc, afféle területfoglalós dolog ha egy térképen nézzük... különböző hadszínterekkel el lehet különíteni a különböző fejlettségű bakákat stb-stb. Egy ilyen keretbe szinte bármi belefér, fegyverek, járművek, űrhajók stb. Sőt sok jelenidőben is létező világba be lehetne illeszteni ezt a sémát. Pl. Fél karomat odaadnám ha egy fent felvázolt Starcraft MMOFPS-ben írthatnám a zergeket egy gyalogossal vagy akár küldhetném rájuk az atomot egy Ghosttal...
Szóval olvasgattam miket írtak le előttem, nekem Sötétpapa ötlete megragadta a fantáziámat, szerintem lenne is rá kereslet, DE eszméletlen nehéz lenne kidolgozni egy ilyen világot, mondjuk olyan szinten mint World Of Warcraft. (pláne free for all szerű stílusban)
Amit írtak még sokan, hogy 1.6 régi meg hasonló... Nem tudom ti hogy vagytok vele, de nekem pont a játék egyszerűsége adja a játék szépségét és élvezhetőségét. Megtehetném, hogy vegyek simán ilyen meg olyan neves játékot ilyen olyan grafikával, de biztos vagyok benne, hogy pár hét után nem adná azt az élményt, mint az 1.6. Jó példa volt nekem erre még régebben amikor megjelent a source... És ami még az 1.6 mellett szól, az az hogy nem kerül sokba és kis gépigény. Szóval szerintem bárki számára elérhető, és mégis élvezhető is. Én például nagyon nem értek egyet azzal, hogy sokak 1.6ot steam nélkül játszanak... Ez szerintem elég gáz hogy itt tartunk.
A 3. amin nevetni tudtam volna: azok a kommentek akik olyanokat írtak, hogy elment a kedvük a játéktól, mert levillogták és lebénázták őket :) Menjenek single playeres játékokat játszani az kell nekik! :D
Ennyit akartam... GL & HF
#34 sötétpapa
Ez a vonal, amit te felvázoltál, nekem tetszene, de sajnos ebben nem lenne elég pénz, még így sem, mert ez nem arról szól, hogy a sok hülye farmolja ugyanazt a baromi hülye bosst századszor. Az ember-ember elleni harcokhoz pedig nagyon-nagyon-nagyon kidolgozott taktika kellene és oldalanként 4-5 ember aki irányítja a csapatokat, mondjuk egy 128vs128-ban. Ez már nem erőssége a többségnek, valamint random emberekkel elég nehezen lenne megvalósítható értelmes csapatjáték, mert sokaknak a kpd, a rang vagy épp az aktuális kitüntetés/csillag lefarmolása élvezne nagyobb prioritást. Nagy katasztrófa lenne, akármennyire is tetszene a dolog. Úgyhogy marad a Balck Opsban már felvillantott elem, a ezerféle fegyver, ezerféle ruha, ezerféle kiegészítő, mert nem kurvamindegy, hogy hogyan lőnek szarba a skillesek/csalók. Ez egy ilyen műsör... profit először, a játékos hülyegyerek meg kit érdekelnek. Ennek ékes bizonyítékát adta már az Activison és az EA nem egyszer. De a remény hal meg utoljára.
Az MMOFPS vonal már kb a bf42 idején felmerült sokakban... Amikor az ember megízleli milyen egy 64-es szerveren írtani az ellent és hullani együtt a csapattársakkal, akkor a következő gondolata, hogy még több ember legyen egy még nagyobb pályán. Nem lenne olyan fene nagy dolog összerakni egy "világot" amiben országok/fajok konfliktusa dúl épp, a különböző hadszíntereken, dúlna a harc, afféle területfoglalós dolog ha egy térképen nézzük... különböző hadszínterekkel el lehet különíteni a különböző fejlettségű bakákat stb-stb. Egy ilyen keretbe szinte bármi belefér, fegyverek, járművek, űrhajók stb. Sőt sok jelenidőben is létező világba be lehetne illeszteni ezt a sémát. Pl. Fél karomat odaadnám ha egy fent felvázolt Starcraft MMOFPS-ben írthatnám a zergeket egy gyalogossal vagy akár küldhetném rájuk az atomot egy Ghosttal...
Az MMOFPS vonal már kb a bf42 idején felmerült sokakban... Amikor az ember megízleli milyen egy 64-es szerveren írtani az ellent és hullani együtt a csapattársakkal, akkor a következő gondolata, hogy még több ember legyen egy még nagyobb pályán. Nem lenne olyan fene nagy dolog összerakni egy "világot" amiben országok/fajok konfliktusa dúl épp, a különböző hadszíntereken, dúlna a harc, afféle területfoglalós dolog ha egy térképen nézzük... különböző hadszínterekkel el lehet különíteni a különböző fejlettségű bakákat stb-stb. Egy ilyen keretbe szinte bármi belefér, fegyverek, járművek, űrhajók stb. Sőt sok jelenidőben is létező világba be lehetne illeszteni ezt a sémát. Pl. Fél karomat odaadnám ha egy fent felvázolt Starcraft MMOFPS-ben írthatnám a zergeket egy gyalogossal vagy akár küldhetném rájuk az atomot egy Ghosttal...
Az MMOFPS vonal már kb a bf42 idején felmerült sokakban... Amikor az ember megízleli milyen egy 64-es szerveren írtani az ellent és hullani együtt a csapattársakkal, akkor a következő gondolata, hogy még több ember legyen egy még nagyobb pályán. Nem lenne olyan fene nagy dolog összerakni egy "világot" amiben országok/fajok konfliktusa dúl épp, a különböző hadszíntereken, dúlna a harc, afféle területfoglalós dolog ha egy térképen nézzük... különböző hadszínterekkel el lehet különíteni a különböző fejlettségű bakákat stb-stb. Egy ilyen keretbe szinte bármi belefér, fegyverek, járművek, űrhajók stb. Sőt sok jelenidőben is létező világba be lehetne illeszteni ezt a sémát. Pl. Fél karomat odaadnám ha egy fent felvázolt Starcraft MMOFPS-ben írthatnám a zergeket egy gyalogossal vagy akár küldhetném rájuk az atomot egy Ghosttal...
Amúgy ez fasság mert a mmmokba nem lehet lövöldözni szóval ENNYI!
Amúgy ez fasság mert a mmmokba nem lehet lövöldözni szóval ENNYI!
Én úgy gondolom ez egy gondolatébresztő cikk és nem minősíti az adott játékokat. Inkább útkeresés.
Szerintem is fontos kérdés a játékipar szempontjából, hogy PC vagy konzol a jövő útja, de ez a hardver része a dolognak.
Az FPS -mint klasszikus egyszemélyű lövöldözős játéktípus- ettől függetlenül válságban van. A CS az egy külön világ, és cáfoljatok meg ha nem így van, de nem a hatalmas újdonságok világa. FreddH. által megfogalmazott kérdés nagyon is időszerű. Mit várhatunk a jövőben, ha a kiadók a gyors lefölözésre játszanak és nem a minőségi programfejlesztésre. Manapság az járja, hogy futószalagon jönnek ki az ismertebb játékbrandek alatt az újabbnál újabb programrészek. Ezeket félkészen piacra dobják, mondván hogy menetközben befoltozzák a hibákat. Ám pont erre nem jut idő az újabb kiegészítő/rész fejlesztése miatt. Sajnos azok az idők biztos elmúltak, mikor évekig játszottunk egy-egy játékkal. Minden hihetetlenül felgyorsult és szerintem a világ válság még egy lapáttal rátett erre, hisz a szoftvergyártók amúgy is sok veszteséget kell, hogy elkönyveljenek a warez miatt, teljesíteni kell az elvárt bevételi szintet. Egy dolog amiben viszont jelentős a fejlődés, az a marketing és a játékok reklámértéke. A nagyobb játék franchiseok komoly bevételeket hoznak. Kezd hasonlatossá válni a filmiparhoz az egész.
Az MMOFPS biztató fejlődési iránya lehet a lövöldözős játékoknak, ebben az irányban talán a kiadók is pénzügyi lehetőséget látnak.
A cikk írójának ajánlanám figyelmébe a valóság tanulmányozását. Kérje meg az anyukáját, hogy csináljon minden este más ételt tojásból....
hud_saytext 0
a másikat meg szerón mp_flashlight 0 :D
probléma megoldva
+ szerintem felesleges dolog felbaszni magadat a másik nagyképűségén
had villogjon bazdmeg kit érdekel, ezzel se több se kevesebb nem lesz.
Egy uj CS kellene ide, vagy a regi jatekosok CS:S szidasanak befejezese (amit mar kezdek nagyon unni). Az 1.6 jo jatek en is imadom mai napig tolom vele, de fos szar. A mostani jatekokhoz kepest ego vele jatszani, a grafika es maga az egesz motor egy vicc. Amugy ezt a cikket itthon feldobni eleg meresz, amikor feljon valaki es irja, hogy laggol neki az 1.6 akkor fogom a fejemet, nem azert mert en hu de gazdag lennek, de istenem, 2010-ben egy 1999-es jatek szaggat??? az mar elegge gaz...
Amugy HL3-mal fog uj CS kijonni szerintem ami minimum 2-3 ev. Addig meg szerintem nekem marad a Source meg varom a promodot... Amugy a CS-t mar nem is nagyon futattja a Valve... Mindenhol left 4 dead es a tobbi, szal nem csak azert haldoklik a CS mert a prok lovik a noob-okat...
Sot.... Source-ban igen is nagyon sok az uj jatekos, majdnem a fele a scene-nek uj jatekosokbol van osszerakva, a Source meg mindig felveszi a kesztyut a tobbi FPS-el (meg akkor is ha az 1.6-os reteg fikazza) csak amit elottem is irt valaki, Console VS PC-rol kellene beszelnunk, mert tetszik vagy sem, egy Console-n jobban futnak a jatekok es szebb is, elerheto aron.
A legjobb pelda ha valaki olvasgat D3-as hireket, a blizzard keress Console-ra programozokat. Erre meg egy lapattal tudok rakni: 2 haverom megvette az uj COD-ot, egyik PC-re masik XBOX-ra. Belogoltak a 2. napon, a PC-en kiirta, hogy online user-ek szama 200 000 , XBOX-on ez a szam 1 100 000 volt...
Az meg, hogy a villogás meg a sok say miatt nem játszik vele valaki az egy irtózatos nagy baromság. Akkor az ki se menjen az utcára, mert mindig lesz olyan aki "villogni" fogja bár tény, hogy kurva idegesítő:D
95% -ig biztos vagyok benne, hogy van még más fajta, új FPS játék. Természetesen nem csak PC, hanem xbox, PS3 terén is.
95% -ig biztos vagyok benne, hogy van még más fajta, új FPS játék. Természetesen nem csak PC, hanem xbox, PS3 terén is.
Egy uj CS kellene ide, vagy a regi jatekosok CS:S szidasanak befejezese (amit mar kezdek nagyon unni). Az 1.6 jo jatek en is imadom mai napig tolom vele, de fos szar. A mostani jatekokhoz kepest ego vele jatszani, a grafika es maga az egesz motor egy vicc. Amugy ezt a cikket itthon feldobni eleg meresz, amikor feljon valaki es irja, hogy laggol neki az 1.6 akkor fogom a fejemet, nem azert mert en hu de gazdag lennek, de istenem, 2010-ben egy 1999-es jatek szaggat??? az mar elegge gaz...
Amugy HL3-mal fog uj CS kijonni szerintem ami minimum 2-3 ev. Addig meg szerintem nekem marad a Source meg varom a promodot... Amugy a CS-t mar nem is nagyon futattja a Valve... Mindenhol left 4 dead es a tobbi, szal nem csak azert haldoklik a CS mert a prok lovik a noob-okat...
Sot.... Source-ban igen is nagyon sok az uj jatekos, majdnem a fele a scene-nek uj jatekosokbol van osszerakva, a Source meg mindig felveszi a kesztyut a tobbi FPS-el (meg akkor is ha az 1.6-os reteg fikazza) csak amit elottem is irt valaki, Console VS PC-rol kellene beszelnunk, mert tetszik vagy sem, egy Console-n jobban futnak a jatekok es szebb is, elerheto aron.
A legjobb pelda ha valaki olvasgat D3-as hireket, a blizzard keress Console-ra programozokat. Erre meg egy lapattal tudok rakni: 2 haverom megvette az uj COD-ot, egyik PC-re masik XBOX-ra. Belogoltak a 2. napon, a PC-en kiirta, hogy online user-ek szama 200 000 , XBOX-on ez a szam 1 100 000 volt...
Egy uj CS kellene ide, vagy a regi jatekosok CS:S szidasanak befejezese (amit mar kezdek nagyon unni). Az 1.6 jo jatek en is imadom mai napig tolom vele, de fos szar. A mostani jatekokhoz kepest ego vele jatszani, a grafika es maga az egesz motor egy vicc. Amugy ezt a cikket itthon feldobni eleg meresz, amikor feljon valaki es irja, hogy laggol neki az 1.6 akkor fogom a fejemet, nem azert mert en hu de gazdag lennek, de istenem, 2010-ben egy 1999-es jatek szaggat??? az mar elegge gaz...
Amugy HL3-mal fog uj CS kijonni szerintem ami minimum 2-3 ev. Addig meg szerintem nekem marad a Source meg varom a promodot... Amugy a CS-t mar nem is nagyon futattja a Valve... Mindenhol left 4 dead es a tobbi, szal nem csak azert haldoklik a CS mert a prok lovik a noob-okat...
Sot.... Source-ban igen is nagyon sok az uj jatekos, majdnem a fele a scene-nek uj jatekosokbol van osszerakva, a Source meg mindig felveszi a kesztyut a tobbi FPS-el (meg akkor is ha az 1.6-os reteg fikazza) csak amit elottem is irt valaki, Console VS PC-rol kellene beszelnunk, mert tetszik vagy sem, egy Console-n jobban futnak a jatekok es szebb is, elerheto aron.
A legjobb pelda ha valaki olvasgat D3-as hireket, a blizzard keress Console-ra programozokat. Erre meg egy lapattal tudok rakni: 2 haverom megvette az uj COD-ot, egyik PC-re masik XBOX-ra. Belogoltak a 2. napon, a PC-en kiirta, hogy online user-ek szama 200 000 , XBOX-on ez a szam 1 100 000 volt...
Egyébként szerintem nagyot ütne egy olyan játék alkotás (MMOFPS) pl Teljes pályán és városokba lehetne mozogni , más veled hasonló szintű játékosoktól fejlődnél és kapnál pénzt amiből weapon,armor shopba lehetne venni fegyót,armort,max hp fegyer sebzés stb.

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/

Index 