Portal 2: Összefoglaló
Cikkek/Interjúk 2011. április 4. 3 hozzászólás 1820 olvasás
Először is tudatni szertném veletek az árakat. Szerintem ahhoz képest, hogy milyen nagyszabású játék is lesz a Portal 2, eléggé megfizethető árakon adják. Várható megjelenés: PC, Mac, PS3 (-> Cross platform, azaz mind a 3 fajta gépet használó játékossal tudunk Co-op módban játszani), XBOX 360.
-Steam előrendeléssel ~9350 Ft. (-10%) árfolyamtól függően, +AJÁNDÉK PORTAL 1
-CD GALAXIS: 9990 Ft.
-576: 9990 Ft.
És hogy ne unatkozzatok Portal 2 megjelenéséig (előrendelve április 18., boltokban április 22.) itt van Nektek
egy kis csemege a nagy éhségre, a Portal 2 textúra csomag a Portal 1-hez. Ebben a pakkban megtaláltok mindenféle textúrát, ami a Portal 2 demókban észrevehetőek voltak, és mivel modelleket, és hangokat is tartalmaz, még izgalmasabbá teszi a Portal 1 játékmenetét. Érdemes mégegyszer végigjátszani ezekkel a cuccokkal. Próbáljátok ki! (A letöltési link a hír végén található.)
Telepítés: Miután kibontottuk a fájlt, a benne lévő materials, models, scripts és sound mappát másoljuk
a C:\Program Files\Steam\steamapps\felhasználóneved\portal\portal mappába.

Achievementekről:
Rátaláltunk egy oldalra, ahol az összes, azaz 50 db achievement megtalálható. Vannak köztük elgondolkodtató, érdekes, de akad köztük vicces és nemnormális, ahogy azt a Valve játékokban eddig észrevehettük. (Az achievementek a hír végén találhatók meg.)
Először is felsorolnék néhány figyelemfelkeltő teljesítményt, amik utalnak olyan dolgokra, melyeket még nem láthattuk bemutató videókban. Példának okáért itt van az a bizonyos Conversion Gel, amit a "White Out" nevezetű achi takar, ez egy fehér ragacsnak, gélnek néz ki az ikonon. Egy másik achievementen akadt meg a szemem, mégpedig a "Portrait of a Lady" elnevezésűn, leírásban ezt találjuk: "Találj meg egy rejtett képet"... érdekes. Aztán találunk itt még egy pár achit, ahol el lehet utasítani különböző feladatokat, szabályokat, pl: "Hagyd ki a 8-as kamra első tesztjét" -> You Made Your Point, "Szegd meg a szabályokat az X-edik kamrában" stb, stb...
Ezen kívül vannak különböző kihívás-achik ahol időre, vagy minél kevesebb portallal kell megoldani a tesztkamrákat.
Dehát nem is lenne a Valve, ha nincsenek a játékban értelmetlen, de vicces teljesítmények, például: "Ejtsd a társad a vízbe úgy, hogy megszakítod alatta a fényhidat.", vagy "Táncolj egy őrtorony előtt úgy, hogy egy fényhíd blokkolja a lövedékeit.", illetve "Törd össze az összes TV-t a tesztkamrákban."
A végére hagytam a számomra legfurcsább dolgok, amire senki sem számított, a kő-papír-olló játékot. Nos, már találkozhattunk egy képpel ahol a két barátunk éppen kő-papír-ollózik. Már páran elmélkedhettünk arról hogy mit is csinálhatnak a képen, de már egy achival meg lett ez erősítve: "Nyerj meg zsinórban 3 coop kő-papír-olló játékot". Hát mi ez, ha nem ZSÍRKIRÁLY?

A történetről:
A sztori több évszázaddal játszódik az első rész után. A játék főhőse Chell marad, aki hibernációval vészelte át ezt a hosszú időszakot. Következtetésképp, egy úgymond öregebb arcszerkezettel fog várni minket. A főellenség változaltanul GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), aki egyátalán nem örül annak, hogy újra a képbe vagyunk. Mint mindenki tudja a Portal 2 jóval hosszabbnak ígérkezik elődjénél (tudomásom szerint 33+ kamra). Mint a Portal 1-ben itt is teszteket kell megoldanunk, azonban lesz egy jópár újabb tesztelem, amik nehezítik és érdekesebbé teszik a játékot. Például: gélek, fényhidak, lézersugár, antigravitációs csatorna, különfajta "dobbantó" szerű panelek. Ezeken kívül találkozhatunk a megszokott lövegtornyocskákkal és a szeretetkockával is. A környezet is merőben meg fog változni. Lesz egy pár része ami növényekkel benőtt, dzsungelbeli érzést eredményez. Találkozni fogunk olyan tesztkamrákkal, ahol még a régi rozsdás, koszos paneleket a rendszer leváltja tiszta, új panelekre (látsd: Areial faith plate #2 videóban). Természetesen lesznek tiszta, karbantartott, és félkész kamrák is. Pardon, panelek: a tesztkamrák mózgó panelekkel lesznek borítva, a padlótól kezdődően a falon keresztül a mennyezetig. Erről hivatalos bemutató videót találtok az EyeCandy részen!

A gélekről szeretnék nektek egy rövid ismertetőt tartani.A gélek kétféle képpen adagolódnak egy csapból: 1. egy cseppben, a következő csak akkor folyik ki, ha az előző már felszínre került; 2. folyamatos áramlás a csapokból. Először is a kék színű gélről pár gondolat: a repulsion gél, ami annyit tesz, hogy ha a tesztalany ráugrik az anyagra az az energiatörvényeket betartva ugyan olyan körülményekkel továbbpattan. A narancssárga gél: propulsion gél. Ez egyfajta gyorsulási energiát biztosít. Működése egyszerű, végigfut az alany a folyadékon, majd egy meghatározott végsebességig felgyorsul. Maradek platformokon kiváló a használata. És végül a 3. gél, amit hivatalosan nem mutattak be: A conversion gél. Lesznek majd a játékban olyan paneltípusok, melyeken nem alkalmazhatók portálok. Ezen gél segítségével , miután felvittük a célpontnak jelölt falra a conversion gélt, portálokat vagyunk képesen alkalmazni. Ezeket a géleket természetesen egy tesztkamra alkalmával akár egyszerre is lehet felhasználni, a megoldás menetjétől függően.

A játék több részén is egy személyiségi mag, saját nevén Wheatley (hangja Stephen Merchant) kísér majd végig minket. A Portal 2 sem fog poénokban szűkölködni. Wheatley egy érzelmekkel teli, vicces, szeleburdi robot lesz, aki néha apró utalásokat közöl majd velünk a Portal sztorijának mélyébe. És persze segít végigjutni a tesztkamrák nagy részén, hiszen Erik szavait idézve: "Eléggé unalmas, ha az ember kommunikációmentesen oldja meg a feladatokat egy bizonyos ideig." Wheatley vezetése által találkozunk majd az új kinézetű GLaDOS-szal. A kis robot nem tudja hogy ismerjük-e egyátalán a főgonoszt, magyarázza, hogy még senki sem járt az ő kamráján, stb. A videóban is látjuk majd mennyire meg lesz lepődve mikor GLaDOS úgy beszél hozzánk, hogy ismer minket.
A játékban lesz pár rész ami utal az Aperture Science felépítésére, munkavégzésére, különböző kellékek elkészítésére. Szinte végtelen hosszú csövekben légnyomás által mozognak majd az új kockák, becsomagolt őrtornyok. Láthatjuk példának okáért, hogy hogyan készül el egy őrtorony.
Találkozunk Cave Johnsonnal (hangja J.K. Simmons), az Aperture Science alapítójával, és elnökével, aki a történet szerint évekkel ezelőtt meghalt, de mégis az ő beszéde visszhangzik a kopott hangszórókon. Most csak feltételezhetjük, hogy hangfelvételekről van bejátszva, vagy esetleg GLaDOS-ba van beleépítva Cave személyisége és intelligenciája. Johnson egy pár kamrán keresztül kísér végig minket, olyan kamrákban, amik már elrozsdásodtak, régi, úgymond ekkor már primitív rendszerek működtették a kamrákat. Találunk régi csöveket, melyeken keresztül folydogáltak a különböző gélek, megismerünk pár régi kamrafelszerelést, mint az akkori súlyozott kockát, a hozzá tartozó nagy gombot, és a kézzel nyomkodható kisebb változatát is.
A portalgun maradt a régi, különösebb változtatások rajta csak a hangok és a portálok kinézete. A Portal 2-t is a Source motor hajtja, reméljük nem fogunk benne csalódni. A gravitáció is fejlettebbnek, életszerűbbnek ígérkezik Erik Wolpaw elmondása szerint. A textúrák sokkal finomabban és pontosabban van kidolgozva. HDR hatás jellemző a játékra, akárcsak a Left 4 Dead 2-re.

Újabb fejlemény: A Co-op mód. Ez lényegében egy két személyes Portal 2 játékmenet saját sztorival, pályákkal. A co-op sztori az singleplayer után játszódik. Első tervek szerint két embert, pontosabban két nőt, Chellt és Melt akarták berakni ebbe a módba. De mivel itt veszélyes körülmények között folyik a tesztelés, ezért nehéz lehetett volna megoldani két élő alany respawnolását, kicsit életszerűtlen lenne. Ezért elhatározták, hogy terveznek két robotot Atlast és P-bodyt akik bármikor, bárhol "meghalnak", összeszerelik újra őket és egy csövön keresztül visszatérnek a tesztkamrába. A történet szerint GLaDOS fejlesztette ki a két robotot, hogy helyettesítsék az embereket, mivel khm.. már elfogyott a tartalék. A célja ezzel az volt a tesztelés során, hogy még emberibbé, még érzésekkel telibbé változtassa a botokat. A co-op 35 tesztkamrából áll majd össze. A robotok az ottani hulladékanyagokból vannak összefabrikálva. Atlas a kékszemű barátunk, egy "személyiségi magból", míg P-body egy lövegtoronyból van kialakítva. Mind a két robotnak megvan a saját portal eszköze, színekben különböző: Atlasnak a kék, P-bodynak a narancssárga árnyalataival. Így tehát 4 portált vagyunk képesek nyitni közösen, ezek természetesen mindenkinek a maga portal-párjai közt van kapcsolat, de ezeket a társ alany is tudja használni. A játékosok tudnak majd különböző mozgásokat végezni, például megölelni egymást, kiröhögni a másikat, integetni, és kő-papír-ollózni.
Kapcsolódó linkek

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/

Index 